Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Ключевые черты метавселенных
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно распознавать негативное поведение или формировать особенные ландшафты для любого пользователя.
- Стабильность: вселенные находятся автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые характеристики:
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Инновации за фоном метавселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая и расширенная реальность
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Синтетический ум
Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
Блокчейн и NFT
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто отдельное приложение или игра, а больше как структура топ онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Cloud вычисления
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Всякий из данных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Данные особенности отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной среды – со личными правилами, экономикой и культурой.
Обучение
Деятельность
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за одним столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Социокультурные инициативы
Пускай видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Творчество и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
VR-гарнитуры все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри больших миров. К этого большинство софт нуждаются в особых знаний регулировки оборудования.
Юридические дела
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий «Метавселенная», в рамках которого студенты осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов