Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Главные особенности метавселенных
Цифровые уроки предоставляют шанс организовывать лекции в международном масштабе с ощущением полного погружения. Представьте свою урок прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: миры существуют независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с способностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Эти характеристики различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут формируется комплексная подмена реальной действительности – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и дополненная среда
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, необходимо определить их основные характеристики:
Синтетический ум
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого пользователя.
Cloud компьютинг
Cloud платформы гарантируют эластичность: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное определение метапространства включает в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и цифровой действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как сеть казино на деньги интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Обучение
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Задача
Социальные проекты
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Проблемы прогресса метавселенных
Несмотря на стремительный рост внимания по отношению к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Инженерные ограничения
Юридические проблемы
Охрана информации
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, где учащиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов